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手機(jī)游戲:品質(zhì)勝過(guò)一切

2003-02-11 00:00:00   作者:   來(lái)源:   評(píng)論:0  點(diǎn)擊:





  那么,究竟什么才是理想的方案?兼采C/ C++ 與 Java 兩項(xiàng)技術(shù)能否令業(yè)界滿意?采用API(應(yīng)用程序接口)作為硬件及操作系統(tǒng)的抽象鏈接層是解決問(wèn)題的關(guān)鍵。API可以提供一個(gè)非常安全的執(zhí)行環(huán)境, 有助于將程序移植并整合至所有主流的移動(dòng)操作系統(tǒng)和運(yùn)行平臺(tái),從而令固網(wǎng)內(nèi)容也可以應(yīng)用于無(wú)線領(lǐng)域。隨之而來(lái)是,內(nèi)容提供商可以使用統(tǒng)一的SDK及開(kāi)發(fā)架構(gòu),享受高性能的應(yīng)用程序,這些應(yīng)用程序用自己的方式與硬件完美的結(jié)合。

  另一種方法是給虛擬器內(nèi)置軟件圖形加速器,從而使 Java可以更加快速地執(zhí)行所有圖形指令。這種方法不但可以增加游戲性能,還能對(duì)任何其它基于Java的圖形應(yīng)用產(chǎn)生效果。不足之處在于,這種方法仍然不能使基于虛擬器開(kāi)發(fā)的游戲達(dá)到與基于C++開(kāi)發(fā)的游戲相同的性能。而且部署困難,成本高昂,令游戲開(kāi)發(fā)商卻步。不過(guò),有選擇總比沒(méi)有的好。

  為了把固網(wǎng)的高質(zhì)量游戲內(nèi)容移植到無(wú)線領(lǐng)域,以滿足最終用戶的需求,無(wú)線通訊產(chǎn)業(yè)必須建立一條「逐步過(guò)渡的路徑」,而非盲目進(jìn)行「全面改革」,同時(shí)還要細(xì)心了解內(nèi)容開(kāi)發(fā)商的需要,讓他們能利用熟悉的工具,并沿用已有的開(kāi)發(fā)成果,以研制出新穎刺激的手機(jī)游戲。

  迄今為止,用戶還未十分關(guān)注游戲背后所采用的軟硬件,但他們一定懂得從眾多產(chǎn)品中分辨出高質(zhì)量的應(yīng)用與內(nèi)容。

TTP通訊有限公司供稿 CTI論壇編輯

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